Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Pages: 1 | 2 | 3 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Наши коллеги из Московского Физико-Технического института предложили сыграть дружеский командный матч.
Чуствую если так пойдет дальше - можно организовать постоянную онлайн-сборную портала (естественно с переменным составом участников) Общие положения матча: Время проведения: с 16.05.2005 до 19.06.2005 Регламент: Игроки разбиваются на пары. Каждая пара играет между собой 2 партии (одна партия по правилам ХаосЛиги, вторая по правилам портала). Время игры они обговаривают между собой, главное чтобы обе партии были сыграны до 19 июня включительно. Время игр и результаты высылаются на e-mail капитанам команд – Balamut-у (HeroesPortal) и CmapuK-у (Физтех). Все спорные вопросы решаются совместно капитанами команд. |
Special status: |
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
На данный момент составы команд следующие:
МФТИ: 1. CmapuK (Капитан) 2. Vovan 3. Morgot 4. Shu-her 5. MiptLyoha 6. Gorbunaak 7. Kleo 8. Kandle HeroesPortal: 1. Balamut (Капитан) 2. DeLuxe 3. Roland from Gilead 4. VladG 5. Vitalic 6. Kozak 7. Mr.Nobody 8. Bugor UA В составах возможны изменения |
Special status: |
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр Balamut, 13.05.2005 17:11 Насколько я понимаю теперь ко мне так обращаются:-) Потому, как в МФТИ считают, что вызов им кинули с нашего портала P.S. не забудьте пожалуйста установить патч и играть на нем по правилам лиги. И предупреждайте ребят из МФТИ, что они должны играть на версии 3.2 без патча хаос лиги. |
|
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
Думаю, матч будет интересным! Kleo правильно подметил про патч!
В понедельник официально начнем матч, вывесим пары игроков и контакты |
|
Sir Armagedda
HoMM III: Landless |
Сэр CmapuK, 14.05.2005 12:35 А может достаточно, чтобы патч стоял только у хоста? По крайней мере это было так на патче +2500 золота +руды. Надо попробовать, может и не придется этот патч ставить, тем более что он не на все версии становится. |
|
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
www.heroesleague.ru/show/1197/RandomPatchForSoD3.2.exe
Если вдруг у кого не пойдет, то играть можно на том, который с рудой. Но, думаю, должен. Насколько пробовали - просто сервак не видит, если не стоит патч |
|
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Сэр Armagedda, 14.05.2005 13:04 Нет, нужно обязательно чтобы патч был у обоих по одной простой причине - патч этот основан на ВОГовском движке и соответственно ехешник у него тоже ВОГовский |
Special status: |
Sir Veanner |
Сэр Balamut, 14.05.2005 13:33Сэр Armagedda, 14.05.2005 13:04 Я играю в последнее время на твоем экешнике, так при моем хосте на 200% +2500 золота у обоих игроков |
|
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Сначала список кто с кем играть будет:
1. CmapuK (51539084) vs Balamut(250026893) 2. Vovan (250056527) vs DeLuxe (301053463) 3. Morgot (290382554) vs Vitalic (260462200) 4. Shu-her (138551325) vs VladG (121990765) 5. MiptLyoha (172542170) vs Roland from Gilead (256665853) 6. Gorbunaak (172884435) vs Mr.Nobody (18129142) 7. Kleo (323992535) vs Bugor UA (106019764) 8. Kandle (130903009) vs Kozak (218243129) Играются две игры - одна по правилам портала (помним что они рекомендуемые. В данном случае это значит, что игроки портала могут играть со своими любимыми ограничениями) и одна по правилам Хаос Лиги на их новом патче (помним что он сделан на ВОГе и нужно предварительно этот патч установить, ссылка ниже) На то чтобы сыграть обе игры отводится месяц - то есть крайний срок - 15 июня. Арбитры, они же капитаны команд - Баламут и СтариК. Игроки - помните, что соперники играют по вашим правилам возможно в первый раз и относитесь к мелким погрешностям снисходительно! Также помните, что если вы случайно нарушили правила соперника и сказали об этом немедленно - он скорее всего поймет, а если умолчали - то не простит На всякий случай продублирую ссылку на патч Хаос лиги : www.heroesleague.ru/show/1197/RandomPatchForSoD3.2.exe |
Special status: |
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Игры проходят на версии HMM3 SOD v.3.2*.
Играют рандомную карту, созданную по следующим параметрам: размер XL; Human or Computer players = 8; all team = 0; water = none; Monster= strong; Diff = impossible. Time Limit = 4 min. C подземельем. Играются только Template 8MM6, 6LM10, 8XM12. Выбор стартовых замков следующий: Конфлюксом играть запрещается. Одинаковыми замками тоже. Соперники кидают жребий, определяющий, кто первый будет выбирать замок. Затем вычеркивают замки поочередно в открытую. Тот, кто выбирает замок первым вычеркивает 2 замка, второй - 3 замка. Начинает вычеркивание тот, кто выбирает замок вторым, затем черкает другой, и так по очереди по одному замку, пока их не останется 3. Из них и происходит выбор**. У выбиравшего замок вторым право выбора цвета(соперники могут играть только красным или синим). Cтартовый ресурс выбирается по желанию. После первой генерации карты сменить стартового героя и ресурс можно только с согласия оппонента. Каждому игроку предоставляется право потребовать пересоздать карту в течение своих первых 3 ходов в следующих случаях: а) Его блокируют(все проходы заперты монстрами и нет ни одного халявного сундука). б) Его каменная или деревянная шахта охраняется монстрами 3 и выше уровня или лучниками 2 уровня. в) Игроку при старте дается деревня или более одного замка. г) Если стартовый герой оказывается не первого уровня. д) Один раз без объяснения причин. Но не более. В случаях в) и г) рестарт обязателен! Также предусмотрен рестарт в случае, если соперники могут напасть друг на друга вплоть до 8-го дня игры. Старайтесь перед игрой обговорить все условия рестартов с соперником. Если в бою складывается патовая ситуация, то напавший игрок должен отступить****. Запрещается использовать Cartographer, Hill Fort, собирать сет "Cloak of the Undead King". Также запрещается брать и прокачивать дипломатию и присоединять войска. Герой, по какой либо причине получивший дипломатию(например от школяра, или вы его таким купили) приравнивается к запрещенному и должен быть удален после того, как поднимется на два уровня. Запрещается использовать скроллы магии 4-го и 5-го уровней(ограничение снимается по истечении двух игровых месяцев). В захваченных Конфлюксах запрещается ставить грааль, а также скупать войска 6 и 7 уровней(запрещается покупать их и в Refugee Camp'e). Но разрешено строить и использовать магический университет. Если охраняемый артефакт или пандора лежат так, что их можно взять нахаляву, то сделать это можно только используя DD или Fly. Иначе, следует сперва пробить охрану. Запрещается использовать баг - просмотр героя соперника. Запрещается продавать артефакты выше их реальной стоимости. Во время игры запрещается пользоваться редактором карт. * В данной версии исправлен баг, так называемый, Double Casting. ** Таким образом, если после того как вычеркнут по 2 замка и на взгляд "выбирающего замок вторым" останется 1 сильный и 3 слабых замка, то он сможет его вычеркнуть, дабы тот не достался сопернику. Если же на его взгляд останется 2 сильных и 2 слабых замка, то он вычеркнет слабый, дабы иметь возможность после выбора соперником сильного замка тоже выбрать сильный. *** Пример: Вы отвоевали тюрьму. Там сидит Deemer 10 уровня. Вы можете использовать его по своему усмотрению до тех пор, пока он не достиг 12 левела. **** Например, если у одного остался стек Stone Golem'ов, а у другого один Ghost Dragon, которым он постоянно летает так, что его нельзя атаковать. Когда такая ситуация складывается при наличии наручников, то напавший игрок теряет героя в пользу оборонявшегося, даже если для этого придется загружать autosave и распускать войска. |
Special status: |
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Внесенные изменения:
- Некромансия, Дипломатия, Навигация убраны вообще, у исправленных героев другой скилл сделан advanced; Isra,Vidomina - добавлен adv Wisdom. (по прежнему есть шанс получить эти скиллы от школяра, но не при прокачке). - У героев Solmyr, Aislinn, Thant, Alamar, Jeddite, Deemer и Gem убрана стартовая магия, добавлена Magic Arrow; у героя Luna - Protection from Fire. - Ciele не имеет бонуса на стрелку. - Sir Mullich не дает прибавку к скорости. - Убрана магия Summon boat, Scuttle boat, Water walk. - Убраны артефакты увеличивающие дальность передвижения по воде, сапоги "ходить по воде", и арт. увеличивающие силу некромансии. - Создаются только 3 шаблона(8XM12, 8MM6, 6LM10) - Специалисты по Logistics, Offense, Armorer получают бонус 3% вместо 5% за уровень. - С героями из Inferno и Stronghold приходит на 5 существ 1го уровня больше, чем раньше. - При старте на Impossible дается 2500 gold. - Фениксы имеют скорость 11/17(негрейд/грейд), не имеют иммуна к огню и прирастает их в неделю 2 |
Special status: |
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр Balamut, 16.05.2005 12:43 Пользуюсь heroesleague.ru/tournaments/NewRandomRules3.html и тут написано, что запрещен сэр Мюллих, но при этом ничего не говорится про ограничение на других героев, по этой же ссылке есть патч?! |
|
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
Сэр kleo, 16.05.2005 13:31Сэр Balamut, 16.05.2005 12:43 Хаха! Интересные правила. Если кто-нибудь меня научит, как *выбирать* в начале партии сэра Муллиха, прям респект немерянный Правила, по которым играем специально запостили прям чуть выше! |
|
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
||
Sir Roland from Gilead
HoMM III: Landless |
Хотелось бы получить более подробные правила, желательно со ссылкой от капитанов команд, а то на Лиге система навигации лично мне не очень нравится. Сколько раз можно пользоваться ДД, ТП? Если битва с компом, то возможно ли использование свитков или комп тебя взрывом поливает, а ты его стрелкой . Артефакты, библиотеки и т.д. можно ли брать полетом, не убивая охрану? Разрешен ли ХитЭндРан? И вопрос по героям : у Солмира, Жеддита и им подобных есть ли бонус на цепь и восстановление соответственно, когда они получают данные заклы?Что-то слышал про ограничения на взятие утопий(до определенного дня), консерв и ульев.Если соперника главного героя вырезал комп и в сложившихся обстоятельствах этот же комп может вырезать и тебя, кто тогда выиграл(сразу скажу что подобный случай у меня в практике был, комп прыгал ДД-кой)?Вопросов как видите масса.
|
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Сэр Roland from Gilead, 19.05.2005 10:13 Моё понимание правил, я не судья и не капитан Ссылка на правила лиги heroesleague.ru/tournaments/NewRandomRules3.html Ссылка на правила турнира МФТИ games.mipt.ru/heroes3/rules.html (по моему скопирована просто с верхней.) На вопросы ответить не могу, да и не имею права:-) Могу только сказать, что ДД и Fly можно брать все что угодно. А если комп вырезал кого-то, то тот кого вырезали проиграл. Правда с трудом себе представляю такую ситуацию, хотя вспомнил играл я за болото.. дело было жутко(денег небыло вообще), на 2 неделе 4-6 вивернами(не помню) захватил некра, и встал в замке на ночь, прибежал пахан с немерянной армией около 20 зомбей +150+ скелетов, духи и прочий хлам+ маг и баллист Вообщем был кошмар Пришлось сдаться.. P.s. таково мое видение, на закон не притендую Changed 24.11.2016 08:31 by moderator Registr |
|
Sir Roland from Gilead
HoMM III: Landless |
Сэр kleo, 19.05.2005 10:39Сэр Roland from Gilead, 19.05.2005 10:13 Почитал и вопросов еще больше появилось. Запрещены получается вообще герои Солмир, Жеддит и т.д.?Кто генерит карту(судья,посредник и когда он из нее выходит [у человек 2500 денег и 10 камней остальных ресурсов 0, у компа расклад другой, вот и получится что уже в зависимости от какого цвета наблюдатель у компа нет преимущества и ессно кто к нему ближе имеет шанс завалить с меньшими потерями чем если бы был просто комп])? Вот поэтому и просил высказаться капитанов . И правила, и ответы хочется получить именно от CmapuK-а, так как если выскажется каждый то это еще более внесет путаницу.Желательно сделать наподобие порталовских(имеется ввиду по описанию собственно правил) и выложить на этой ветке, дабы избежать путаницы. P.S. To kleo : Я понимаю что физики очень любят рассуждать , но вы обьединитесь, подумайте и выдайте четкие формулировки правил. P.P.S. И раз играем с компами то как определить кто первый слил компьтеру(вдруг действительно возникнет такая ситуация)? Кого полностью вырезали? У кого главного героя убили? А то во-первых убегать можно долго, во-вторых стать на святилище и ждать . Changed 24.11.2016 08:31 by moderator Registr |
|
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
Сэру Роланду:
1. Правила хаослиги, по которым играет ФИЗТЕХ написаны в одном из предыдущих постов. Читайте выше. 2. ДД, ТП - сколько влезет. Если ограничение не написано, значит его нет 3. Битва с компом - какая разница? Написано в правилах "запрещено использование... и т.д." Значит нельзя. Надеюсь, справитесь 4. Полетом и ДД можно брать все. Библиотеки можно брать не убивая охрану, если охрана стоит криво. А вот арты - нет. Конечно, никто не обидится, если вы возьмете птицу щастья на халяву. А вот сапоги или накидку ограничения магии - нежелательно. 5. По героям - не знаю, есть ли бонусы у них. Не уверен что это суть важно. 6. Если соперника убил комп, то он обычно сдается. Еще раз скажу, надеюсь, справитесь 7. Карту генерят соперники. Вероятно злобно подозревая друг друга в читерстве и ужасно боясь проиграть поставленную на кон тысячу щелбанов!!! Если есть сомнения, то кидайте монетку, кто генерит 8. И вопрос Роланду - ты играл с компами? Проблем они не доставляют, это точно. Могут мешать, если конфлюксы, то могут расстрелять магией, или построить птиц, но в подавляющем большинстве случаев это источник экспы, денег и войска. По поводу правил портала. Насколько я понял - это они: homm3turnir.narod.ru/ruless.html Там написано большинство ответов на эти вопросы. А про дополнительные ограничения можете договариваться произвольно с соперником. Теперь Kleo: Не путай народ!!! Не давай устаревшие ссылки, которые не обновлялись фиг знает сколько. Еще раз повторюсь - специально для всех правила вписали прямо в эту ветку. А правила портала, насколько я понял тут (опять повторюсь) - homm3turnir.narod.ru/ruless.html Changed 24.11.2016 08:31 by moderator Registr |
|
Sir Roland from Gilead
HoMM III: Landless |
Сэр CmapuK, 19.05.2005 12:23Надеюсь справлюсь . Еще раз скажу, надеюсь справлюсь . Играл, только на пешке... . Учту последний абзац предыдущего поста и скажу вопрос не ко мне а к капитану . P.S. Если бы правила запостил собственно не наш капитан, то вопросов не возникло бы вообще. Changed 24.11.2016 08:31 by moderator Registr |
|
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
Re: "Re: Елки палки блин!!! Неужели непонятно???" зачем так эмоционально воспринимать? Added: 19.05.2005 13:45
Не принимай близко к сердцу. Просто если внимательно читать посты о условиях матча, то должно быть все понятно. А тут кто в лес, кто по дрова . Вон Kleo, например, вообще нашел какие-то прикольные правила и собрался по ним играть
|
|
Sir kleo
HoMM IV: Landless |
Re: "Re: Елки палки блин!!! Неужели непонятно???" зачем так эмоционально воспринимать? Added: 19.05.2005 14:09
Сэр CmapuK, 19.05.2005 14:45 Я нашел те правила, которые мне прислали мои друзья, их список: Kondor, MiptLyoha |
|
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
Сэр kleo, 19.05.2005 15:09 Хы А постили мы с Баламутом для кого? А Kondor и MiptLyoha наверное тоже не прочли положения матча |
|
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
СтариК (синий, Некром, Галтран, Фьюр) def Баламут (красный, Башня, Аин, Неела) Правила Хаос-лиги
Ну да, я отдал некра . Но уж больно хотелось посмотреть, что из себя представляет некр с забаненной некромантией. Игра получилась не ахти какой веселой. Во первых карта 8хм12: накидало гор по краям, а в центре куча телепортов. Соответственно у меня - по дорожке выход в односторонний телепорт (причем не на моем а на соседнем куске карты, чтобы я сразу не увидел). Из приятных моментов 1-й недели хотелось бы отметить 2 крипта под замком - оба оказались максимальными . Так что не поставив на 1-й неделе магов я не напрягаясь в начале второй построил столицу и вывел на 126 нагов. Также на родине нашелся неохраняемый (ох уж этот 8хм12) университет, откуда Неела вышла с землей и логистикой (армор у нее по умолчанию был). Класс? фиг там - за 4-е недели игры я не нашел медлительности! . Масс щит тоже неплохая штука, но потери пришлось нести. Уходя - гасите всех. Решив воспользоваться этим принципом, перед тем как прыгнуть в односторонний портал на 126, пободался с 100+ гр. волками - лишился 4 магов . Взамен подобрал склянку с анализами (+2 здоровья), кольцо +1 здоровья дало в одном из склепов. Но третий ингридиент так и не был найден. Выскочив из портала с намерением рвать компов на части, был встречен гулкой тишиной - ничейная деревня. С горя полез на лотс джинов (45) потерял 3 наг, но подобрал золотой лук. |
Special status: |
Sir Balamut
HoMM III: Landless |
Третья неделя. Ищу выход из этого богом забытого клочка карты - потиху затариваюсь артиками (+3моралиудачи), шапка +3 знания, поднимаю две пандоры (83 злобных глаза и 31 единорог) = 10 штук опыта и 25 демонов. Мрак, но не теряю надежды. Наконец нахожу выход в центр, который наблюдаю уже давно. Выскакиваю туда без неожиданности для соперника, но все же он отдает мне комповский конфлюкс, где я учу магию воздуха. Удается по ходу хапнуть еще и комповский данжн. Но потом Фьюр с параметрами явно после утопии летит ко мне. Проверяю его разведчиком - 37 выверн, 28 вампов, кони, личи. Ловить мне уже нечего, надежда только на башню в родном замке. Убегаю, сдаюсь об синего разведчика - валю хранилище циклопов и ... Дименшн на пятом этаже! (четвертый поставил раньше, но там молитва и френзи. Казалось бы все хорошо - ДимДор, магия воздуха, и неделя времени, которую сопернику придется потратить на проход ко мне. Да вот незадача - в утопии Фьюр словил крылышки. И, не отвлекаясь на компов, которые режут его (бывшие свои) замки, он летит прямиком ко мне. Неела 7 9 10 90маны (350+ гремлинов, 20 магов, 38 демонов и 30 големов) явно не могла ничего противопоставить Фьюру 16 16 83 маны 45 выверн, 36 вампов, 21 лич, 300+ скелетов.
Тут и сказке конец, а кто слушал - быстро побежал тренироваться . Хотя как я и ожидал, ничего сверхъестественного, противник мне не показал. А значит надо с МФТИ играть и надо их выигрывать. |
Special status: |
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
Начеркали некра против тавера. Баламут говорит типа матч дружеский, поэтому и не стал черкаь некра, но я честно не понимаю. Сыграли бы кастл на тавер - было бы примерно поровну, а так...
Сгенерили с первого раза. Безо всяких рестартов. Респ у меня был дебильный, почти пустой. И в центре. Как потом выяснилось - у Баламута был соседний центральный респ еще хуже моего. Но рестарты брать не стали оба. Видимо рвались в бой. Рядом со мной в полутора ходах по дороге был конфлюкс. Он был заперт всякой фигней с одной стороны и не мог развиться, а с моей стороны мешали проходу лотс козлов охранявших накидку на +3 длительность магии. Я побегал по жиденькому респу, взял пару сундуков и минимальный крипт и пошел на козлов. И тут я начал совершать подряд дебильные поступки. Первый был просто шедевром. Я пробил козлов на 117. У галтрана кончились ходы. Забрал комповский замок с 2000 построенными и увидел его единственного героя с лотсом мух и децелом водянок и воздушников. До него я не добегал, поэтому сдела хитро - тетке с кристаллами отдал всех скелетов. У нее был хаст и она не боялась компа. Героем у которого раньше был метеор шавер сел в замок, а галтран остался разогнаный собакой. Причем тетка с кристаллами перегородила компу дорогу. ПОтом я увидел, что комп может пройти, если убьет орду бабочек, которые охраняют телепорт и подвинул сефинрот на 1 клетку. Успокоился и дисмисснул 2-х скелетов, которых на всякий случай до этого оставлял у галтрана. Эта клетка все и решила - после передачи хода комп обошел сефинрот, забрал замок, убив героя и завалил галтрана. У него хоть и не было стрелки, зато была тактика, которая все это и сделала. Я сидел и ржал сам над собой. Хорошо хоть я успел наменять в 2-х маркетах 3500 денег на кастл для вампов. Ушло 100 дров и по мелочи. Ну да ладно. Едем дальше. На первый день наступившей недели я его заколбасил. Купил на 122 Фиура и пошел его качать. Сразу же дали тактику. Я и подумал - да ну нафиг галтрана, которому уже впихнули резист. Фиур качался вообще очень хорошо. Вампов я загрейдил на 124 и сразу же пробил ими коробку за лотсом пегасей. Дали деньги, аж 10К. А еще за пегасами соял нагабанк, на котором я хотел заработать серу на личей. Но поняв, что он максимальный, я просто убежал дальше. 12 вампов с нулевым почти героем там бы тока сдохли. Так что на второй неделе я построил личей только на 7-й день опять же наменяв в маркетах серу. Менял опять на дровокамень - у меня уже по 3 или по 4 шахты было Было на 2-й неделе еще пара веселых моментов. Сначала я с 1-й собакой напал фиуром на орду бабочек. Если бы не тактика, вполне мог бы лишиться еще одного основного героя . А еще через пару дней. Я напал вампами на лотс джинов. Спокойненько их прикончил, взял коробку за ними и получил. Всю воздушную магию. Правда до 3-го уровня, так как виздома было мало Через ход брал еще коробку. Когда увидел что дают землетрясение и антимагию, подумал, что я и земляную коробку прокалил. Но это была короба со всей 3-й магией. После этого все вроде бы пошло нормально. Да и какие сложности могут быть с вампами - ходил брал ульи. На 137 построил цепочку. До утопии на 141 не добег пар клеток, потому что зашел еще в дерево за вивами. На 142 взял ее. Она была предмаксимальной и дали там ошейник +3 все, шапку 4+4, ангельские крылья, и руки легиона, которые я так с собой и таскал. Тут же встретился разведчиком с красным геройчиком. Скупил в конфе войско, дал лоху и пошел проверять красного на прочность. Сразу же встретил Неелу и конфовские элементы подохли . Фиур увидел еще 2 дерева с вивами и решил задержаться, чтобы их взять, а потом уже идти драться. У неелы было войска вообще децл - 200+ колпаков, 3 наги 35 козлов и 8 церберов. У меня было гораздо больше. Пока ходил за вивами, Неела взяла конфлюкс. Постояла там и убежала, когда увидала приближающегося Фиура. Фиур забрал конф, почти догнал Неелу. Она откупилась от левого моего героя. Ну в общем дальше ничего интересного - фиур просто долетел до красно |
|
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
Ну в общем дальше ничего интересного - фиур просто долетел до красного родного замка хода через 4. Армии было уже: 10 коней, 35 вампов, 45 вивов, 21 лич и 450 скелетов. Плюс перевес в скиллах.
Итоги партии - жалко, что попалась дурацкая 12-шка. У него в телепорт упиралась дорога, а у меня было 14 штук входов-выходов. Если бы кто-нить использовал рестарт, может было бы лучше, а так... Ничего, у нас с ним еще партия по правилам портала. Там и разберемся |
|
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
Все-таки у Баламута ьыло заметно некоторое отсутствие опыта по правилам хаослиги. Некоторые вещи он делал, на мой взгляд, лишние. Я такие же делал год назад, когда только начал по правилам хаослиги играть Но думаю, мы по вашим правилам тоже будем совершать странные вещи.
Надо бы открыть счет в матче: 1:0. И надо бы другим игрокам тоже что-нибудь сыграть! |
|
Sir BugorUA
HoMM III: Knight |
CTPAYC (red, castle, catline, tyraxor) def BugorUA (blue, rampart, Ivor) 8MM6 где-то на седьмой неделе после затяжного тупилова
Первая моя игра на XL по правилам лиги. Если на XL все такие игры - веревку и мыло я уже приготовил. Спасибо за игру, далекий незнакомый друг CTPAYC |
|
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
Сэр BugorUA, 23.05.2005 11:57 Звучит приколько А по поводу игр - все зависит от того, как играешь. Если оба игрока на респе сидят - можно и 3 месяца играть . Хотя бывает по всякому - от 2-х недель до 2-х месяцев. С 2500 в начале игры обычно 4-5 недель игры. |
|
Sir vitalic |
Сэр BugorUA, 23.05.2005 11:57 да пока не в нашу пользу и это хорошо, когда проигрываем, начинаем задумываться. Надо с компами сначала потренироваться, прочувствовать, как в начале бывает тяжко, а то раслабились - привыкли на 160 www.wingsclub.ru/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=94 да и вот тут пишут грамотно Вчера играл на 200 с сэр Vandal и сэр Vеanner - и оба были сначала не в своей тарелке ( я так вообще растерялся), через это надо пройти, прочувствовать, успокоиться и в бой. Надо привыкнуть, что на 70 % замок отстроите до 4 уровня, а в 30 % и как обычно 6 уровней с замком на первой неделе. Играя вчера с сэр Vеanner (оба не можем быть серверами), поэтому когда я увидел у себя на респе тока две кучки золота и всё - стал играть, на 117 построил+1000, цитадель и големов (горгульи стояли), пережил трубу и на 131 был почти в шоколаде. Так что, стивнув зубы, мы победим. А почему все начинают с игр на 200%, давай те в честь гостеприимства и на 160 % играть P.S. а верёвку и мыло, в качестве сувенира подарим соперникам всем удачи - охота началась Changed 24.11.2016 08:32 by moderator Registr |
Special status: |